— Tips, Pixel art, Software, Português — 2 min read
Começando minhas práticas com pixel art dei uma pesquisada sobre quais ferramentas existiam para tal propósito, fossem elas gratuitas ou não. Nos meus testes brinquei bastante com o Piskel por ele ser gratuito e pela facilidade de fazer uns rabiscos sem pretensão diretamente de qualquer navegador. Achei ele fantástico a primeira instância inclusive fiz algumas artes de controle de video game nele pra tentar pegar o jeito com a coisa.
Por questões de gosto, por me sentir mais confortável e pela grande quantidade de tutoriais existentes, eu recorri a versão paga distribuída na Steam do Aseprite.
Considero um dinheiro bem gasto pq está sendo uma coisa que estou usando com frequência e estou curtindo todas suas funcionalidades e opções. O editor que queria compartilhar hoje aqui descobri esses dias quando me juntei em um server de discord chamado Pixel Fortess com foco em compartilhamento de conhecimento sobre pixel art. Dando uma zapeada por lá vi um link que postaram falando sobre o LibreSprite.
Esse cara não só tem a cara e funcionalidades do Aseprite, mas ele é o próprio. Assim... em termos ele é o que um dia foi o Aseprite na sua versão em que usava a licença de software livre chamada GNU General Public License, a mesma usada no sistema operacional Linux e suas distros. Nessa antiga versão a licença até então dava permissão para usuários baixar e estudar o código fonte, ou seja, programaticamente falando vc poderia ver como era feito cada coisinha dentro do programa. A licença também te dava a opção de redistribuir e até mesmo compilar alterações suas em cima desse código e também redistribuir essa versão alterada(que é isso que acontece com o Libre).
Em termos programáticos esse programa é um fork do repositório do Github onde era guardado o código original dessa antiga versão do Aseprite, ou seja, o código dessa versão foi alterado e compartilhado sob o nome de LibreSprite para que qualquer pessoa possa usar e sem os possíveis problemas burocráticos em "piratear" o mesmo. Por isso essa semelhança com o programa original. Muito massa, não?
Hoje o Aseprite tem outro tipo de licença que se chama EULA e que restringe todos essas liberdades de software livre. Não olhei muito sobre o conceito dessa outra licença, mas essa mudança de licença foi uma decisão dos desenvolvedores na época e que foi discutido nessa longa thread do Github(em inglês).
Achei muito interessante ficar sabendo de mais um editor bacanudo e gratuito pra fazer pixel art. Muito legal saber também que o Libre é o que é hoje, por parte de uma iniciativa de aperfeiçoamento em conjunto de programadores e usuários em cima do que um dia foi o Aseprite. Por suas características que me agradam e por semelhança de um grande programa conhecido, talvez seja uma boa alternativa se o financeiro seja um impeditivo de adquirir o Aseprite.
Caso tenha interesse em olhar o repositório que hoje hospeda o Aseprite vou deixar ele aqui.
Pessoas, respeite as outras pessoas e se coloque no lugar dos outros antes de qualquer conclusão. #paz